การศึกษาความพึงพอใจของผู้เล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย
รหัสดีโอไอ
Title การศึกษาความพึงพอใจของผู้เล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย
Creator สรวิศ จันทรกิตติกุล
Contributor สุพีชา พาณิชย์ปฐม, ที่ปรึกษา
Publisher มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
Publication Year 2561
Keyword กีฬาอิเล็กทรอนิกส์, อีสปอร์ต, ความพึงพอใจ, Electronic sports, Esports, Satisfaction
Abstract ปัจจุบันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (Esports) ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากสำหรับคนยุคดิจิทัลจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ทั่วถึงมากขึ้นจึงทำให้วงการเกมออนไลน์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง สำหรับในประเทศไทยเห็นได้ว่าทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตนั้นมีแนวโน้มที่จะเติบโตต่อได้อีก จากมูลค่าตลาดกับจำนวนผู้ชมทั่วโลกของอีสปอร์ตมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว รวมถึงการได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐผลักดันให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ ถือเป็นโอกาสดีสำหรับธุรกิจผลิตเกมหรือธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตควรจะมีการวางแผนกลยุทธ์ในการต่อยอดและใช้ประโยชน์จากการเติบโตของตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทยจากการทำความเข้าใจถึงความคิดของผู้เล่นกีฬาอย่างแท้จริงในแต่ละด้าน ดังนั้นจึงทำให้ผู้วิจัยสนใจที่อยากจะศึกษาปัจจัยต่างๆโดยเน้นที่นำไปสู่ปัจจัยความพึงพอใจในการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย โดยผู้วิจัยได้ทำการวิจัยเชิงปริมาณและใช้แบบสอบถามเก็บข้อมูลจากการตอบแบบสอบถามของกลุ่มตัวอย่างจำนวน 205 ชุด และนำข้อมูลดังกล่าวมาวิเคราะห์ทางสถิติด้วยวิธีแบบ PLS-SEM ผลการวิจัยสรุปได้ว่า ปัจจัยที่ก่อให้เกิดความสนุกสนานเกิดจากปัจจัยอิสรภาพ การเอาชนะและการปฏิสัมพันธ์โดยตรง ส่วนปัจจัยการเอาชนะเกิดจากปัจจัยความสามารถตัวเดียวเท่านั้น ซึ่งปัจจัยที่ส่งผลความพึงพอใจในการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คือ ความสนุกสนาน การเรียนรู้ และการหนีความจริง เป็นปัจจัยที่ส่งผลทางตรง ส่วนการเอาชนะกับการปฏิสัมพันธ์เป็นปัจจัยที่ส่งผลทางอ้อม
Thammasat University

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File #1
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ