ประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์
รหัสดีโอไอ
Title ประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์
Creator คณาพจน์ วงษ์เฉลียง
Contributor แอนนา จุมพลเสถียร, ที่ปรึกษา
Publisher มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
Publication Year 2560
Keyword พฤติกรรมผู้บริโภค, เกมออนไลน์, การเปิดรับข่าวสาร, โฆษณาออนไลน์, Customer behavior, Online games, Exposure, Online advertising
Abstract การศึกษาเรื่อง “ประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์” การศึกษาครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงปริมาณ (Quantitative Research) ซึ่งเป็นการศึกษาความสัมพันธ์ของตัวแปรต่าง ๆ โดยมีรูปแบบเป็นการวิจัยเชิงสำรวจ (Survey Research Method) ใช้การศึกษาในลักษณะทำการเก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างและวัดผลเพียงครั้งเดียว (Cross-sectional study) โดยใช้แบบสอบถาม (Questionnaire) และใช้วิธีการให้ผู้ตอบกรอกแบบสอบถามเองทางออนไลน์ (Self-administered questionnaire) กลุ่มประชากรที่เป็นเป้าหมายในการศึกษาครั้งนี้ คือ ผู้เล่นเกมในประเทศไทยผ่านแอพพลิเคชั่น Stream ในประเทศไทย โดยจัดเก็บและรวบรวมข้อมูลผ่านทางระบบอินเทอร์เน็ตระหว่างเดือนพฤศจิกายน – ธันวาคม 2560 กลุ่มที่จะทำการศึกษาวิจัยในครั้งนี้ เป็นประชากรที่อยู่ในช่วงอายุ 18 – 35 ปี และเล่นเกมออนไลน์เป็นประจำ จำนวน 300 คน โดยมีวัตถุประสงค์ในการศึกษา ดังนี้ เพื่อศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ เพื่อศึกษาประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการสังเกตุเห็น (Attention) สินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์กับความสนใจ (Interest) สินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความสนใจ (Interest) สินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์กับการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสินค้า (Search) ที่โฆษณาบนเกมออนไลน์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสินค้า (Search) ที่โฆษณาบนเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการซื้อสินค้า (Action) ที่โฆษณา บนเกมออนไลน์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการซื้อสินค้า (Action) ที่โฆษณา บนเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการบอกต่อสินค้า (Share) ที่โฆษณาบนเกมออนไลน์ผลการศึกษาพบว่า ลักษณะทางประชากรศาสตร์ของกลุ่มตัวอย่างทั้งหมด 300 คน กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่เป็นหญิง มากกว่าเพศชาย มีอายุอยู่ในช่วง 18-23 ปี ระดับการศึกษาปริญญาตรี ประกอบอาชีพพนักงานบริษัทเอกชน มีรายได้ส่วนตัวต่อเดือน 25,001 บาทขึ้นไปข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ พบว่ากลุ่มตัวอย่างเล่นเกมออนไลน์ 5 วัน/สัปดาห์ เล่นเกมออนไลน์ต่อครั้งเป็นเวลามากกว่า 3 ชั่วโมง ซึ่งเล่นเกมออนไลน์ทุกวัน โดยเล่นเกมออนไลน์ที่บ้านมากที่สุด เหตุผลที่เล่นเกมออนไลน์เพราะเพื่อน เล่นเกมออนไลน์ในช่วงเวลา 17.01-21.00 น. โดยจะเล่นเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ต และให้เหตุผลว่าเล่นเกมออนไลน์เพื่อผ่อนคลายข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์ ด้านประสิทธิผลของการโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์ (Attention) พบว่า กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่สังเกตเห็นโฆษณากลุ่มสินค้าประเภทคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และโทรศัพท์มือถือ เพราะโฆษณาบ่อยครั้ง เมื่อมีการสังเกตเห็น โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น จะทำให้ความสนใจสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นด้วยด้านประสิทธิผลของความสนใจ (Interest) พบว่า กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่สนใจอ่านรายละเอียดข้อมูลโฆษณาสินค้าบนเกมออนไลน์เนื่องจากตรงกับสิ่งที่กลุ่มตัวอย่างต้องการ เมื่อมีความสนใจต่อโฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น จะทำให้การรวบรวมข้อมูลของสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นด้วยด้านประสิทธิผลของการค้นหาข้อมูล (Search) พบว่ากลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่มีการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์บ่อย โดยค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมเนื่องจากตรงกับสิ่งที่ต้องการ เมื่อมีการรวบรวมข้อมูลของสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น จะทำให้การซื้อสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นด้วยด้านประสิทธิผลของการซื้อ (Action) พบว่ากลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ให้ความสำคัญมากกับการซื้อสินค้าและบริการที่โฆษณาบนเกมออนไลน์ โดยตัดสินใจซื้อสินค้าและบริการที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เนื่องจากตรงกับสิงที่กลุ่มตัวอย่างต้องการ และตัดสินใจซื้อสินค้าและบริการที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เนื่องจากเป็นสินค้าที่ใช้เป็นประจำ เมื่อมีการซื้อสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น จะทำให้การบอกต่อ ของสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นด้วย กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ให้ความสำคัญมากกับการบอกต่อข้อมูลสินค้าที่โฆษณาบนเกมออนไลน์ โดยแบ่งปันข้อมูลเนื่องจาก เป็นสินค้าที่กำลังสนใจที่จะใช้มากที่สุด
Thammasat University

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File #1
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ