<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>ณัฏฐา ผิวมา และ ปริศนา มัชฌิมา. (2560) การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร. มหาวิทยาลัยสวนดุสิต:ม.ป.ท.</APA><Chicago>ณัฏฐา ผิวมา และ ปริศนา มัชฌิมา. 2560. การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร. ม.ป.ท.:มหาวิทยาลัยสวนดุสิต;</Chicago><MLA>ณัฏฐา ผิวมา และ ปริศนา มัชฌิมา.  การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร.  ม.ป.ท.:มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2560. Print.</MLA></bibliography></xml>
