<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>จริยา กำเหนิดนนท์. (2550) การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ /. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,:ม.ป.ท.</APA><Chicago>จริยา กำเหนิดนนท์. 2550. การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ /. ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,;</Chicago><MLA>จริยา กำเหนิดนนท์.  การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ /.  ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550. Print.</MLA></bibliography></xml>
