<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>ปาลิณี ตีรบุลกุล และ พิมพ์มณี รัตนวิชา. (2018) ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม. &lt;i&gt;วารสารนวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;1&lt;/i&gt;(2), 47.</APA><Chicago>ปาลิณี ตีรบุลกุล และ พิมพ์มณี รัตนวิชา. "ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม". วารสารนวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม  1 (2018):47.</Chicago><MLA>ปาลิณี ตีรบุลกุล และ พิมพ์มณี รัตนวิชา. ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม. Siam Technology College,Bangkok,Thailand:ม.ป.ท. 2018.</MLA></bibliography></xml>
