<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>ศักรินทร์ ยอดแก้ว และ ธัญวดี กำจัดภัย. (2025) การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. &lt;i&gt;The Journal of Research and Academics&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;8&lt;/i&gt;(2), 55.</APA><Chicago>ศักรินทร์ ยอดแก้ว และ ธัญวดี กำจัดภัย. "การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย". The Journal of Research and Academics  8 (2025):55.</Chicago><MLA>ศักรินทร์ ยอดแก้ว และ ธัญวดี กำจัดภัย. การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย วิทยาเขตนครสวรรค์:ม.ป.ท. 2025.</MLA></bibliography></xml>
