<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>ทวีสิน อำนวยพันธ์วิไล และ -. (2023) การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มในไลน์ ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชัน ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. &lt;i&gt;The Journal of Research and Academics&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;6&lt;/i&gt;(3), 277-292.</APA><Chicago>ทวีสิน อำนวยพันธ์วิไล และ -. "การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มในไลน์ ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชัน ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3". The Journal of Research and Academics  6 (2023):277-292.</Chicago><MLA>ทวีสิน อำนวยพันธ์วิไล และ -. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มในไลน์ ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชัน ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย วิทยาเขตนครสวรรค์:ม.ป.ท. 2023.</MLA></bibliography></xml>
