<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>จีรนันท์ สุสิงห์ และ สุมาลี ชัยเจริญ. (2020) กรอบแนวคิดการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงบนเครือข่ายตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์ เรื่องการสร้างแอนิเมชัน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. &lt;i&gt;Journal of Information and Learning&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;31&lt;/i&gt;(2), 1-9.</APA><Chicago>จีรนันท์ สุสิงห์ และ สุมาลี ชัยเจริญ. "กรอบแนวคิดการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงบนเครือข่ายตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์ เรื่องการสร้างแอนิเมชัน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3". Journal of Information and Learning  31 (2020):1-9.</Chicago><MLA>จีรนันท์ สุสิงห์ และ สุมาลี ชัยเจริญ. กรอบแนวคิดการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงบนเครือข่ายตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์ เรื่องการสร้างแอนิเมชัน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. Office of Academic Resources:ม.ป.ท. 2020.</MLA></bibliography></xml>
