<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>Linatda Kuncharin. (2024) The Effective of Quizizz’s Gamified Learning among Undergraduate and Postgraduate Students’ Engagement and Perception. &lt;i&gt;วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;8&lt;/i&gt;(2), 1049-1062.</APA><Chicago>Linatda Kuncharin. "The Effective of Quizizz’s Gamified Learning among Undergraduate and Postgraduate Students’ Engagement and Perception". วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย  8 (2024):1049-1062.</Chicago><MLA>Linatda Kuncharin. The Effective of Quizizz’s Gamified Learning among Undergraduate and Postgraduate Students’ Engagement and Perception. สถาบันเทคโนโลยีนวัตกรรมทางการศึกษาและการวิจัยแห่งสุวรรณภูมิ (สนว.):ม.ป.ท. 2024.</MLA></bibliography></xml>
