<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>วรางคณา แสงธิป และ วิสูตร โพธิ์เงิน;ชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน;สรัญญา จันทร์ชูสกุล. (2565) การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันร่วมกับวิธีการสอนแบบเน้นภาระงาน เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจและแรงจูงใจในการเรียน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. &lt;i&gt;วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;17&lt;/i&gt;(22), 32-47.</APA><Chicago>วรางคณา แสงธิป และ วิสูตร โพธิ์เงิน;ชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน;สรัญญา จันทร์ชูสกุล. "การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันร่วมกับวิธีการสอนแบบเน้นภาระงาน เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจและแรงจูงใจในการเรียน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3". วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา  17 (2565):32-47.</Chicago><MLA>วรางคณา แสงธิป และ วิสูตร โพธิ์เงิน;ชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน;สรัญญา จันทร์ชูสกุล. การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันร่วมกับวิธีการสอนแบบเน้นภาระงาน เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจและแรงจูงใจในการเรียน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช:ม.ป.ท. 2565.</MLA></bibliography></xml>
